《无名九使:觉醒》预购低迷 无名九天剑气

《无名九使:觉醒》预购低迷,或重蹈《星鸣特攻》市场遇冷覆辙深度剖析如下:
《无名九使:觉醒》这款由Reflector Entertainment开发并由万代南梦宫发行的动作冒险游戏,在市场销售上遭遇了严重挑战,游戏定于10月18日上市,覆盖了PS4、PS5、Xbox One、XSX|S以及PC(Steam)平台,根据玩家同享的零售渠道信息,在美国的25家零售店(包括一些人口密集区域)中,《无名九使:觉醒》的实体版预购数量为零,这种情况在游戏行业中极为罕见,数字版的表现同样不要乐观,根据SteamDB的数据,游戏目前在Steam平台最受欢迎游戏排行榜中排行第388位,而在最畅销游戏排行榜中则跌至第4811位。
《无名九使:觉醒》的开发团队Reflector Entertainment的首席执行官Herve Hoerdt曾寄予厚望,认为这个“勇气且野心勃勃的项目”会在市场上引起强烈反响,面对如此低迷的市场反馈,Hoerdt在领英平台公开承认,这款作品未能达成预期目标,Hoerdt认为《无名九使:觉醒》的全球已不值得继续探讨,展现出对项目未能繁盛的无奈和决策的果断,Reflector职业室随后公布,其正在开发的另壹个项目将被关掉,虽然对此裁员的规模没有披露,但职业室的未来已然陷入不确定。
《无名九使:觉醒》未能掀起波澜,很大程度上取决于游戏设计和玩家需求之间的错位,在如今竞争激烈的市场中,玩家不仅希望获取视觉和听觉上的双重享受,更多的是对方法深度和创造的追求,虽然游戏的战斗体系看似有趣,但实际操作中却显得机械乏味,缺乏变化,未能给玩家带来持续的尝试和吸引力,游戏在剧情叙事上似乎也未能跟上现代玩家对复杂故事线的期待,放开全球和多元化方法日益成为潮流,玩家对于游戏的全球观构建期望更高,而《无名九使:觉醒》的单一视角显然不敷运用。
在此期间,众多玩家也发表了他们的点评和看法,一名资深玩家表示:“在面对这样的一款游戏时,能量和激情并未传递给大家,反而带来了一种失落感。”这样的反馈无疑为开发者敲响了警钟,玩家的声音不能被忽视,反而应成为游戏创作的主要动力,Reflector团队在早期原型测试中或许对玩家反馈做了部分采纳,但在重要决定时是否深入挖掘了玩家的真正需求,或许是他们成功和否的分水岭。
《星鸣特攻》作为另一款STG游戏,其遭遇和《无名九使:觉醒》有着相似之处,索尼携其STG新作《星鸣特攻》强势登陆,却在短短四天内遭遇了滑铁卢,玩家人数不增反降,热度骤减,在封闭测试期间,《星鸣特攻》曾风光一时,吸引了超过3000名玩家同场竞技,这一成绩无疑为正式公开铺垫了良好的预期,自发行以来,游戏的在线峰值人数不仅未能突破1000人大关,反而在短短数日内跌至仅267人,跌幅达到惊人的160%。
《星鸣特攻》的失败,同样源于设计和方法上的不足,在高度同质化的STG游戏市场中,《星鸣特攻》未能提供足够的差异化尝试,其特色体系、操作手感以及游戏玩法未能满足玩家日益挑剔的口味,宣传策略上的失误也是导致游戏热度无法延续的重要缘故,虽然索尼在《星鸣特攻》的推广上投入了一定的资源,但市场宣传是否精准定位到了目标玩家群体,却值得商榷。
《无名九使:觉醒》和《星鸣特攻》的遭遇,为游戏开发者和发行商提供了深刻的教训,在竞争激烈的市场环境中,创造、定位、宣传每一环都不可或缺,游戏开发者需要更精准地把握玩家需求,创造方法,并加强市场策略,方能避免重蹈覆辙,玩家的声音应成为游戏创作的主要动力,开发者需要深入挖掘玩家的真正需求,以打造出真正符合玩家期待的作品。